Monthly Archives: 2010. gada Oktobris

Ceļa vārdi

Nu ko. Sākas kāda kārtējā konkursa kāda no daļām. Interesanti cik dažādos konkursos vēl paspēšu piedalīties 😉 Tātad neliels progresa raksturojums – funkcionalitāte 40%, grafika – 2%, saturs – 1% 😉 Kopumā varu teikt ka progress ar iepriekšējo versiju ir. … Turpināt lasīt

Publicēts iekš FaI izstrāde | Komentēt

Last activity

Ok, whats up lately. Pirmāmkārtām nu jau laikam sekmīgi esam pārcēlušies uz jauno mums uzdāvināto hosting iespēju. Salīdzinājums – well serviss ir labāks. Par pārējo laiks rādīs. Otrāmkārtām konkurss “Oktobra labākais spēlētājs ir noslēdzies: 1. vieta Filosofs  (5$) – 237 … Turpināt lasīt

Publicēts iekš FaI izstrāde | Komentēt

Downtime, moving

FaI uz kādu laiku varētu būt down jo mēs pārvācamies uz jaunu ātrāku un kvalitatīvāku serveri.

Publicēts iekš FaI izstrāde | Komentēt

Unexpected contest

Unexpected well not only for players, but for me too. Es ja godīgi nedrīkstu neko izpaust par iemesliem un citām aizkulišu lietām, īsti būtibu pat pats nesaprotu, bet tātad konkursa kārtība. Katru mēnesi tiks apbalvoti labākie spēlētāji. Sistēma laikam uzvarētājs … Turpināt lasīt

Publicēts iekš FaI izstrāde | Komentēt

Event format

Šodien pirmo reizi tā kārtīgi pastrādāju ar jauno notikumu formātu. Liekās tāds samērā  lietojams. Interesanti tik vai normālam cilvēkam būtu skaidrs kā rakstīt notikumus? Lab to laiks rādīs. [<entry>] # define [name=”Naudas lūdzējs” location=”2 any” randomize=”2 of 3” lock=”on”] # … Turpināt lasīt

Publicēts iekš FaI izstrāde | Komentēt

It’s good if it simply works

Nebiju plānojis vairāk rakstīt, bet sanāca ka sanāca vēlme.  Samērā daudz pastrādāju ar veco dialogu pārrakstīšanu, pēc pēdējiem postiem un nonācu jaukā emocionālajā stāvoklī – ko es varētu nodēvēt par “simply works”. Kas to izraisīja – vienkārši divi fakti. Pirmais … Turpināt lasīt

Publicēts iekš FaI izstrāde | Komentēt

Content creation – Why?

Netaisos stāstīt kāpēc nepieciešams saturs. Drīzāk paskaidrošu dažus savus kompleksus (:D), sakarā ar kuriem ir kā ir. Pirmais komplekss – un ja es domāju savādāk/rīkotos savādāk. Visi kādreiz ir spēlējuši kādu spēli kur ir dialogs, kurā jāspiež “Nākošais” “Nākošais” un … Turpināt lasīt

Publicēts iekš FaI izstrāde | Komentēt